楚天都市报讯 记者施鹏 张颖 实习生刁莹露
“今天这个游戏火了,明天那个游戏又火了,上半年排行榜换了超过80%。”昨日在汉召开的第十届中国游戏产业年会上,上海巨人网络科技有限公司总裁纪学锋表示,游戏不好玩,自然留不住玩家,这也说明用户对游戏的挑剔程度越来越高,所以面对手游的一片红海,国内制作企业也面临机遇和挑战。
腾讯、巨人、完美、盛大等企业数千名精英,昨日汇聚江城论道游戏产业发展。在当日的的大会上,武汉超级玩家科技股份有限公司、武汉中媒文化传媒有限公司等十个企业荣获“2013年度中国十大新锐游戏企业”。
端游、网游、手游百花齐放
泡泡战士、最终幻想、武林至尊……昨日上午,位于武汉光谷附近的科技会展中心二层展区,被五花八门的游戏漫画海报“占领”。和以往在此召开的论坛有所不同的是,这次论坛上很少有“西装革履”的打扮,大部分是穿着打扮都很潮的“年轻人”。
而正是这群“年轻人”给中国游戏市场带来数百亿的产值。“2013年中国游戏市场实际销售收入831.7亿元,较2012年增长38%。”国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山介绍,2013年,中国游戏产业继续保持快速增长,整个游戏市场出现端游、页游、手游等多形态共同繁荣局面。
据大会上发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,在电脑上下载客户端的传统端游仍是市场主力,市场销售收入为536.6亿元,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。同时,2013年整体用户规模持续扩大,达4.9亿人,同比增长20.6% 。
而光谷作为武汉动漫游戏产业的中心,目前已形成了一定的聚集效应。中国光谷创意产业基地董事长王开安介绍,该基地目前集聚了湖北省的70%的动漫企业和近60%的游戏企业,已经有游戏动漫等领域企业200多家,从业人数6000余人,形成了集项目策划、美术制作、音像、程序开发、网络推广管理等产业链。
手游将成来年热点
昨日论坛现场,最受关注的一个话题莫过于手机游戏了。业内人士普遍认为,明年国内手机游戏市场蛋糕至少翻一番,达到200亿左右。
盛大网络游戏CEO 张向东表示,公司以韩国控股的ACTOZ公司作为一个基地,以国际化视野来构建手游业务,在全球架构起手机游戏的战略联盟。截止到2013年3季度公布的财报,盛大手机游戏收入是1.53亿,比上季度增长53%,占总收入的13.6%。
而智能化也将成为游戏未来产业发展的方向。“智能化不是形式上智能化,而更偏重于以游戏中用户行为的大数据为基础,根据不同的心理学特质,对玩家需求、行为、习惯的分析与挖掘。”纪学锋透露,以巨人将于2014年发布的《江湖》为例,对前期已经积累的几千万玩家数据进行了分析和挖掘,而且巨人跟电信部门合作建立了大数据挖掘中心,同时还与国内顶级高校的计算机院系达成合作,建立智能化游戏数据分析实验室。
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